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 Pouvoirs et évolution des anges

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Date d'inscription : 24/09/2012

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Requiem
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Pouvoirs :-Voler : Les célèbres ailes des anges d'un blanc immaculé.... superbes, bien que salissantes. Mais outre ces qualités décoratives et douces, elles permettent surtout de voler. Mais cela s'apprend et demande du temps avant de pouvoir voler comme un oiseau !

-Soin et guérison :
Bien utile de pouvoir vous soigner non ? Selon votre niveau vos soins seront plus ou moins efficaces, et couvriront de plus en plus de blessures.

-Bénédiction (pouvoir passif) :
Vos armes, quelle qu’elles soient, sont bénies à votre contact. Elles feront de plus grands dégâts sur les démons, et lorsque ceux-ci seront touchés par une de vos balles ou lames, ils ne pourront plus user de leurs pouvoirs tant qu'elles ne seront pas extraites. Au bout d'une journée loin de vous, vos armes perdent leur bénédiction.

-Jugement dernier (lvl 400) : Vous invoquez l'intervention du tout puissant pour qu'il juge les âmes impies de ce monde. Enfin surtout pour qu'il vous donne les outils pour les condamner ! Vous diffusez une clarté d'un blanc immaculé dans un rayon de dix mètres. La lumière des lieux devient alors aveuglante et brûlante, donnant l'impression que les UVs ont tout simplement crevés le plafond. De quoi brûlez gravement vos ennemis, voire les faire cuire complètement pour les moins résistants.


Selon les niveaux :De 0 à 49 : Prieur : Vous ne pouvez pas encore voler, tout juste planer pendant une minute ou deux. Vous pouvez guérir de petites blessures superficielles, et vous n'êtes pas encore en mesure de bénir vos armes.

De 50 à 99 : Révéré : Vous ne pouvez pas encore voler à proprement parler, mais vous commencez déjà à pouvoir léviter à environ deux mètres du sol, pendant une trentaine de minutes. Vous pouvez soigner des plaies un peu plus profondes qui auraient nécessité des sutures, et des brûlures du second degré. Vous bénissez les petites lames et les munitions des petits calibres.

De 100 à 199 : Chérubin : Votre lévitation s'approche du vol ! Vous pouvez léviter à environ 5 mètres du sol pendant plus de 5h ! Vous pouvez soigner les hémorragies internes qui ne sont pas trop graves. Vous bénissez les lames moyennes et les balles de calibre moyen.

De 200 à 299 : Ange : Enfin vous volez ! Mais bon, c'est encore difficile de pouvoir trouver de l'oxygène à cette altitude. Vous ne pouvez pas voler plus de 3 heures, mais vous pouvez léviter autant qu'il vous plait. Vous pouvez soigner les graves hémorragie externes, de même que les plaies béantes. Vous bénissez les grandes lames et les balles des gros calibres.

De 300 à 399 : Archange : Vous pouvez voler comme il vous sied. Vous pouvez soigner les amputations des membres si vous trouvez le membre en question, et si cela est fait rapidement. Attention tout de même la guérison complète prend trois jours.

A partir de 400 : Séraphin : Vous diffusez votre lumière purgatrice sur un rayon de dix mètre autour de vous pendant un ou deux tours de raids. Cependant, le lanceur du jugement ne peut rien faire d'autre durant son temps de purification, et c'est assez fatiguant comme magie. Une utilisation par raid.


Faiblesse :
Les armes maudites/corrompues.
Avantage : Peut être ressuscité par dieu. Lorsqu'il meurt, l'âme de l'ange retourne au paradis où dieu lui prête un nouveau corps, voir répare l'ancien, et le renvoie ensuite sur terre (seulement hors raid).

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